| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
|
В разделе материалов: 11 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
Сотрудники сайта DerStandard.at, побывавшие в студии Ubisoft Montreal, сообщили, что им был показан геймплей игры. В своей статье, посвященной игре, они сравнивают ее боевую систему с системой God of War — связано это с тем, что в игре упор будет сделан на схватки, так же как на акробатику и головоломки. Разработчики обещают битвы с участием до 50 врагов.
|
Солдаты (Soldiers) — Первые враги, встречаются в начале игры. Вооружены мечами. Встречаются в небольших группах, доходящих по численности до 10 человек.
Заморозка воды — основная способность, на которой завязано большинство головоломок. В этом режиме жидкость находится соответственно в твёрдом состоянии.
Иллюстрация на обложке диска очень сильно напоминает постер к фильму «Принц Персии: Пески времени».
|
Персонажи- Принц — сын Шахрамана, великого персидского короля. Его воспитали как воина и атлета, но до недавнего времени у него не было никакого опыта в сражении. После своих приключений в Индии Принц стал хорошим воином. О его тамошних приключениях знает только он сам, и, поэтому, родственники считают его молодым и неопытным. Принц подозрительно относится ко всему магическому, от которого, по его мнению, чаще больше вреда, чем пользы. Он саркастичен, и любит комментировать ситуации, в которые попадает — даже когда один.
|
СюжетПринц решает навестить королевство своего старшего брата Малика, дабы поучиться у него боевому искусству, но находит его под осадой вражеской армии. Пытаясь избавиться от захватчиков, с помощью магического медальона, состоящего из двух частей, Малик выпускает на свободу таинственную армию Соломона. Однако, вырвавшись на свободу, она превращает всех жителей королевства в песчаные статуи. Теперь только Принц в силах ее остановить.
|
|
Prince of Persia 1: Prodigy(Враги,Формы тьмы,а также,Боссы)
|
ГеймплейГеймплей перетерпел большое количество поправок. Упор снова делается на акробатику, так как разработчики хотели сделать уклон в сторону игры из прошлой трилогии,Prince of Persia: The Sands of Time, но если там список умений принца ограничивался вполне реальными по исполнению акробатическими трюками, то здесь зачастую в дело идет металлическая перчатка. С помощью неё принц может съезжать с отвесной стены или даже бегать по потолку. Если в прошлой трилогии перед прыжком сначала нужно было понять, как можно забраться на ту или иную точку, то теперь геймплей строится на быстроте реакции, а управление стало более легким и интуитивным, от игрока теперь не требуется филигранной точности в исполнении прыжков и трюков. Кроме того, в игре есть особые магические плиты, с помощью которых Принц может делать громадные прыжки, продолжительно бегать по отвесным стенам без поддержки или даже летать, что довольно сильно разнообразит игровой процесс.
|
История начинается с того, что Принц, из-за сильной песчаной бури сбившийся с пути и потерявший своего осла Фару, оказывается в чудесном саду, над которым возвышается храм с огромным древом. Он случайно встречается с девушкой Эликой, преследуемой стражниками её отца. Когда Принц отражает их нападение, Элика просит сопроводить её к храму. Внутри храма на Принца нападает отец Элики, который, проиграв поединок, разрушает Древо Жизни, тем самым освободив Ахримана, верховного духа зла, из заточения, куда тот был заключён богом добра и света Ормуздом.
|
РазработкаРазработчики хотели сделать игру из сочетания двух предыдущих частей серии Prince of Persia. Первая игра, The Sands of Time, была легка по своей атмосфере, а вторая, Warrior Within, оказалась значительно темнее и мрачнее .
|
Главные Герои из игры Prince of Persia: The Two Thrones- Принц (англ. Prince): Принц вернулся с Острова Времени, где он предотвратил создание Песков Времени. Прибыв в родной Вавилон, он видит, что его королевство охвачено войной. Теперь он должен вернуть себе трон и освободить город от зла. После встречи с Визирем ходит с впившейся в руку стальной цепью.
|
ГеймплейИгровой процесс игры ближе к первой части игры — важна роль акробатики, чему способствуют несколько новых акробатических приёмов Принца. Тем не менее, боевая система почти полностью соответствует таковой из второй части игры: два оружия — основное в правой руке и временное в левой — схожие комбо. Исключениями являются отсутствие приёма «удушение» и наклонного прыжка от стены вниз. Также впервые основным оружием Принца является не меч, а кинжал (в начале игры обычный кинжал, потом Кинжал Времени), что, впрочем, никак не влияет на его боевые навыки. Дополнительное оружие теперь имеет собственную шкалу повреждений, в отличие от второй части, где оружие просто меняло цвет в зависимости от повреждённости. Теперь второе оружие стало медленнее ломаться, однако теперь оно повреждается даже от удара об стену.
|
|
Администрация не несёт ответственности за файлы на портале. Все права не нарушены. © 2011 Ubisoft.ucoz.org
|
|